原創版權卡牌

決戰武當

「他們一直打我們!」這句話,幾乎每一場都聽得到。這不是在比誰的招式強,而是讓六個團隊站上同一個擂台,看見自己在衝突來臨時,最本能的選擇。

活動速覽

一場把「怎麼溝通」變成必須當場做出選擇的體驗。

⏱ 60~90分鐘

一個完整的體驗模組,可以直接接在溝通或衝突管理課程之前,作為前導體驗。

👥 分成六組,一組一位武林高手

不論現場多少人,都分成六組。例如 36 人,就是每組 6 人;每回合出招前,組內先討論、形成共識。

🃏 十二回合、十二張招式卡

每回合各組同時亮牌;十二張招式卡每張只能用一次,牌打完,這一局就結束。

為什麼是《決戰武當》

衝突,被看得見

每回合六組同時亮牌:誰攻擊誰、誰防禦誰、誰補給誰,立刻攤在桌面上。沒有模糊空間,也沒有事後合理化。

溝通,被放進時間壓力裡

每個回合之間只有 2~3 分鐘,六組要決定:要不要談、找誰談、談什麼。溝通不再是口號,而是必須當場做出的選擇。

本能,會誠實地出現

被圍攻、想自保、想結盟的時候,反應往往比思考更快。這些反應,常常也是面對職場衝突時的第一直覺。

現場常看到的畫面

這些畫面,在一場又一場的現場,一再出現。

① 「他們一直打我們!」

直到發現自己成了被圍攻的對象,才開始用金鐘罩保護自己。

㊙️ 衝突,常常是被打了之後才開始處理。

② 第一回合,大家都選擇進攻

還不知道其他組在想什麼,普攻或絕招已經先出手了。

㊙️ 資訊不足的時候,本能是先下手。

③ 找到夥伴之後,就不再找第二個

用金鐘罩互相保護,或用大還丹互相補血;合作一旦形成,很少再去找第三組、第四組。

㊙️ 就算被鼓勵多談,合作的範圍也很少再擴大。

④ 想拓展新合作,卻被拒絕

偶爾有小組想和新對象合作,卻因為對方已經和別組結盟、不想破壞原本的合作,而被婉拒。

㊙️ 已經建立的合作,成了新合作的門檻。

課程怎麼 RUN

不是一路打到底,而是一段被設計好的溝通節奏。

1

開場設定——把六組放上同一座擂台

武林盟主大會在武當山舉行,六位高手同場過招。每組扮演一位高手,帶著同樣的能量上場;十二回合結束後,所剩能量最多者勝。

  • 六組、一組一位武林高手
  • 每回合選定「一個對象+一個招式」
  • 出招前,組內先討論、形成共識

📌 先對齊規則,再把選擇交給團隊。

2

十二回合實戰——同時亮牌,用結果說話

每回合六組同時出牌,被指定的對象承受攻擊、防禦或補給的結果。回合之間,留 2~3 分鐘讓六組自由溝通——要談,或不談,都是選擇。

  • 每回合只能針對一位高手出招一次
  • 十二張招式卡,十二回合各用一次
  • 講師鼓勵多對話、多協商

📌 看的不是誰出了什麼牌,而是誰在溝通、怎麼溝通。

3

中場暫停——停下來,看看自己在做什麼

每打四回合(第 4、8 回合後),講師會暫停節奏,用問題把團隊拉回來看自己。

  • 目前的策略(勝利策略,或溝通策略),有讓你得到你想要的嗎?
  • 有打算多跟其他武林高手溝通協商一下嗎?

📌 暫停不是打斷,而是讓團隊有機會調整。

4

賽後回顧——把出招對照回溝通策略

十二回合結束,講師帶著學員,從自己做過的每一個決定,回頭看見自己的溝通習慣。

  • 從出招對照五種溝通策略:競爭、合作、妥協、迴避、順應
  • 看見自己的第一直覺,如何影響這一場比賽
  • 想一想:如果重來,你會做什麼不一樣的決定

📌 帶走的不是輸贏,而是對自己溝通習慣的覺察。

賽後回顧,我會這樣問

不是講評誰對誰錯,而是用問題,讓學員自己說出剛才發生了什麼。

出牌之前

第一回合,你們組有沒有先討論策略?那個「沒討論就直接出牌」的直覺,告訴了你什麼?

協調的念頭

你有沒有想過要去跟其他組協調?如果有,你做了嗎?如果沒有,是什麼讓你沒做?

旁邊那一組

從你的角度看,你旁邊那組在做什麼?他們的行為給你什麼感覺?

情緒

十二回合結束後,你對哪一組最有「情緒」?說說你的感受。

第一直覺

如果我說,你在這個活動裡的反應,通常就是你面對職場人際衝突的第一直覺——你同意嗎?

如果重來

如果重打十二回合,你個人會做什麼不一樣的決定?

出招,就是你的溝通策略

遊戲裡每一種出招組合,都對應著衝突管理中的一種溝通策略。

競爭

堅持自己的立場,推到底,比較不顧對方的利益。

出招:絕招對絕招、普攻對絕招

合作

先搞懂雙方真正在乎的利益,一起找出兩邊都能接受的做法。

出招:互給大還丹

妥協

雙方都退一點,各自犧牲一些,換取事情往下推進。

出招:普攻對普攻

迴避

先不處理,把問題放一邊,自己先保護自己。

出招:金鐘罩、自己用大還丹

順應

放棄自己的堅持,配合、成全對方。

出招:單向給予大還丹

課後延伸價值

不保證一場活動就改變習慣,但它讓習慣第一次被看見。

留下共同的參照點

「還記得第四回合,我們一直被打嗎?」這樣的共同記憶,之後都可以被拿來對話。

讓習慣被安全地看見

遊戲裡的選擇不需要承擔現實後果,團隊比較容易誠實面對自己的溝通習慣。

為正式課程打開話題

體驗之後再談溝通策略與衝突管理,學員講的是自己剛剛的經驗,而不是別人的案例。

可連結主題

跨部門協調

六組像六個部門:各有各的立場與資源,卻共用同一個局面。誰先談、跟誰談,直接影響整體結果。

立場衝突

當自己的利益和別人相衝突,是硬碰硬、先讓步,還是先坐下來談一談?

打造你的溝通策略

把剛剛體驗到的溝通選擇,接到可以帶回職場的溝通策略。

雙贏的溝通協調技巧

從體驗出發,接續談雙方都能接受的溝通與協調做法。

卡牌系統

每位武林高手手上,都有一副 12 張的招式卡。十二回合,每張只能用一次。

⚔️ 6 張普攻卡

被指定的對象,將損失能量點。

🌀 2 張絕招卡

被指定的對象,將損失大量能量點。每位高手都有自己的獨門絕招——降龍十八掌、六脈神劍、乾坤大挪移……

🛡️ 2 張金鐘罩卡

防禦他人的攻擊,也可以協助他人防禦。

💊 2 張大還丹卡

補充自己的能量,也可以協助他人補充能量。

🥋 6 位武林高手

每組扮演一位武林高手。人數多時,每組多幾位成員,出招前先在組內討論。

⏱ 12 個回合

每回合每組選定一個對象與一個招式,同時亮牌;回合之間,六組有 2~3 分鐘自由溝通。

合作企業

已實際運用於企業的溝通與團隊訓練。

隆典集團臺灣銀行人壽三芳化學工業海盜船科技

《決戰武當》是林俊男老師原創設計的版權卡牌,從規則、卡牌到引導方式,都是為了讓溝通與衝突這件事,能被安全地看見。

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我可以協助你釐清管理結構,找出卡關點,並評估是否需要進一步的顧問或培訓介入。